tapable是什么
tapable是webpack的核心模块,也是webpack团队维护的,是webpack plugin的基本实现方式。他的主要功能是为使用者提供强大的hook机制,webpack plugin就是基于hook的。
主要API
下面是官方文档中列出来的主要API,所有API的名字都是以Hook结尾的:
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| const { SyncHook, SyncBailHook, SyncWaterfallHook, SyncLoopHook, AsyncParallelHook, AsyncParallelBailHook, AsyncSeriesHook, AsyncSeriesBailHook, AsyncSeriesWaterfallHook } = require("tapable");
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这些API的名字其实就解释了他的作用,注意这些关键字:Sync, Async, Bail, Waterfall, Loop, Parallel, Series。下面分别来解释下这些关键字:
- Sync:这是一个同步的hook
- Async:这是一个异步的hook
- Bail:Bail在英文中的意思是保险,保障的意思,实现的效果是,当一个hook注册了多个回调方法,任意一个回调方法返回了不为undefined的值,就不再执行后面的回调方法了,就起到了一个“保险丝”的作用。
- Waterfall:Waterfall在英语中是瀑布的意思,在编程世界中表示顺序执行各种任务,在这里实现的效果是,当一个hook注册了多个回调方法,前一个回调执行完了才会执行下一个回调,而前一个回调的执行结果会作为参数传给下一个回调函数。
- Loop:Loop就是循环的意思,实现的效果是,当一个hook注册了回调方法,如果这个回调方法返回了true就重复循环这个回调,只有当这个回调返回undefined才执行下一个回调。
- Parallel:Parallel是并行的意思,有点类似于Promise.all,就是当一个hook注册了多个回调方法,这些回调同时开始并行执行。
- Series:Series就是串行的意思,就是当一个hook注册了多个回调方法,前一个执行完了才会执行下一个。
Parallel和Series的概念只存在于异步的hook中,因为同步hook全部是串行的。
SyncHook
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| // 同步串行 不关心监听函数的返回值 const { SyncHook } = require("tapable");
// 实例化一个加速的hook const accelerate = new SyncHook(["newSpeed"]);
// 注册第一个回调,加速时记录下当前速度 accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) => console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`) );
// 再注册一个回调,用来检测是否超速 accelerate.tap("OverspeedPlugin", (newSpeed) => { if (newSpeed > 120) { console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!"); } });
// 再注册一个回调,用来检测速度是否快到损坏车子了 accelerate.tap("DamagePlugin", (newSpeed) => { if (newSpeed > 300) { console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。"); } });
// 触发一下加速事件,看看效果吧 accelerate.call(500);
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SyncBailHook
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| // 同步串行 只要监听函数中有一个函数的返回值不为 undefined,则跳过剩下所有的逻辑 const { SyncBailHook } = require("tapable"); // 使用的是SyncBailHook
// 实例化一个加速的hook const accelerate = new SyncBailHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) => console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`) );
// 再注册一个回调,用来检测是否超速 // 如果超速就返回一个错误 accelerate.tap("OverspeedPlugin", (newSpeed) => { if (newSpeed > 120) { console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
return new Error('您已超速!!'); } });
accelerate.tap("DamagePlugin", (newSpeed) => { if (newSpeed > 300) { console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。"); } });
accelerate.call(500);
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SyncLoopHook
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| // 同步循环 当监听函数被触发的时候,如果该监听函数返回true时则这个监听函数会反复执行,如果返回 undefined 则表示退出循环 const { SyncLoopHook } = require("tapable");
const accelerate = new SyncLoopHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoopPlugin", (newSpeed) => { console.log("LoopPlugin", `循环加速到${newSpeed}`);
return new Date().getTime() % 5 !== 0 ? true : undefined; });
accelerate.tap("LastPlugin", (newSpeed) => { console.log("循环加速总算结束了"); });
accelerate.call(100);
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SyncWaterfallHook
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| // 同步串行 上一个监听函数的返回值可以传给下一个监听函数 const { SyncWaterfallHook } = require("tapable");
const accelerate = new SyncWaterfallHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) => { console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
return "LoggerPlugin"; });
accelerate.tap("Plugin2", (data) => { console.log(`上一个插件是: ${data}`);
return "Plugin2"; });
accelerate.tap("Plugin3", (data) => { console.log(`上一个插件是: ${data}`);
return "Plugin3"; });
const lastPlugin = accelerate.call(100);
console.log(`最后一个插件是:${lastPlugin}`);
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AsyncParallelHook
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| // 异步并发 不关心监听函数的返回值 const { AsyncParallelHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
// 注意注册异步事件需要使用tapPromise // 回调函数要返回一个promise accelerate.tapPromise("LoggerPlugin", (newSpeed) => { return new Promise((resolve) => { // 1秒后加速才完成 setTimeout(() => { console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
resolve(); }, 1000); }); });
accelerate.tapPromise("OverspeedPlugin", (newSpeed) => { return new Promise((resolve) => { // 2秒后检测是否超速 setTimeout(() => { if (newSpeed > 120) { console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!"); } resolve(); }, 2000); }); });
accelerate.tapPromise("DamagePlugin", (newSpeed) => { return new Promise((resolve) => { // 2秒后检测是否损坏 setTimeout(() => { if (newSpeed > 300) { console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。"); }
resolve(); }, 2000); }); });
// 触发事件使用promise,直接用then处理最后的结果 accelerate.promise(500).then(() => { console.log("任务全部完成"); console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时 });
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AsyncParallelBailHook
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| // 异步并发 只要监听函数的返回值不为 null,就会忽略后面的监听函数执行,直接跳跃到callAsync等触发函数绑定的回调函数,然后执行这个被绑定的回调函数 const { AsyncParallelBailHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncParallelBailHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => { // 1秒后加速才完成 setTimeout(() => { console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done(); }, 1000); });
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => { // 2秒后检测是否超速 setTimeout(() => { if (newSpeed > 120) { console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!"); }
// 这个任务的done返回一个错误 // 注意第一个参数是node回调约定俗成的错误 // 第二个参数才是Bail的返回值 done(null, new Error("您已超速!!")); }, 2000); });
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => { // 3秒后检测是否损坏 setTimeout(() => { if (newSpeed > 300) { console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。"); }
done(); }, 3000); });
accelerate.callAsync(500, (error, data) => { if (data) { console.log("任务执行出错:", data); } else { console.log("任务全部完成"); } console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时 });
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AsyncSeriesHook
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| // 异步串行 不关心callback()的参数 const { AsyncSeriesHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncSeriesHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => { // 1秒后加速才完成 setTimeout(() => { console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done(); }, 1000); });
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => { // 2秒后检测是否超速 setTimeout(() => { if (newSpeed > 120) { console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!"); } done(); }, 2000); });
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => { // 2秒后检测是否损坏 setTimeout(() => { if (newSpeed > 300) { console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。"); }
done(); }, 2000); });
accelerate.callAsync(500, () => { console.log("任务全部完成"); console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时 });
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AsyncSeriesBailHook
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| // 异步串行 callback()的参数不为null,就会直接执行callAsync等触发函数绑定的回调函数 const { AsyncSeriesBailHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncSeriesBailHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => { // 1秒后加速才完成 setTimeout(() => { console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
done(); }, 1000); });
accelerate.tapAsync("OverspeedPlugin", (newSpeed, done) => { // 2秒后检测是否超速 setTimeout(() => { if (newSpeed > 120) { console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!"); }
// 这个任务的done返回一个错误 // 注意第一个参数是node回调约定俗成的错误 // 第二个参数才是Bail的返回值 done(null, new Error("您已超速!!")); }, 2000); });
accelerate.tapAsync("DamagePlugin", (newSpeed, done) => { // 2秒后检测是否损坏 setTimeout(() => { if (newSpeed > 300) { console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。"); }
done(); }, 2000); });
accelerate.callAsync(500, (error, data) => { if (data) { console.log("任务执行出错:", data); } else { console.log("任务全部完成"); } console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时 });
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AsyncSeriesWaterfallHook
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| // 异步串行 上一个监听函数的中的callback(err, data)的第二个参数,可以作为下一个监听函数的参数。 const { AsyncSeriesWaterfallHook } = require("tapable");
const accelerate = new AsyncSeriesWaterfallHook(["newSpeed"]);
console.time("total time"); // 记录起始时间
accelerate.tapAsync("LoggerPlugin", (newSpeed, done) => { // 1秒后加速才完成 setTimeout(() => { console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`);
// 注意done的第一个参数会被当做error // 第二个参数才是传递给后面任务的参数 done(null, "LoggerPlugin"); }, 1000); });
accelerate.tapAsync("Plugin2", (data, done) => { setTimeout(() => { console.log(`上一个插件是: ${data}`);
done(null, "Plugin2"); }, 2000); });
accelerate.tapAsync("Plugin3", (data, done) => { setTimeout(() => { console.log(`上一个插件是: ${data}`);
done(null, "Plugin3"); }, 2000); });
accelerate.callAsync(500, (error, data) => { console.log("最后一个插件是:", data); console.timeEnd("total time"); // 记录总共耗时 });
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AsyncSeriesLoopHook
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| // 异步串行 可以触发handler循环调用。
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